De acordo com um novo relatório da empresa de pesquisa app Annie, o mercado de aplicativos móveis continuará sua expansão implacável ao longo de 2017 e além.

A empresa líder da indústria prevê que os mercados vão ver o crescimento mais rápido, bem como uma evolução e maturação das métricas de download e receitas em grandes mercados emergentes e desenvolvidos.

O futuro da economia de aplicativos é brilhante, e na App Annie eles esperam que os gastos do consumidor em todo o mundo excedam US$ 139 bilhões em 2021.

A receita da App Store cresce

No estudo da prestigiosa empresa de pesquisa app Annie, prevê-se que downloads globais de aplicativos móveis em todas as lojas de aplicativos aumentarão a uma taxa de crescimento anual de 19% para chegar a 352 bilhões em 2021, enquanto investem crescerá 18% a $139,1 bilhões em 2021.

O crescimento das lojas de aplicativos é impressionante, e é também uma parte da economia de aplicações móveis, juntamente com a publicidade in-app e receitas de comércio móvel que continuam a aumentar em paralelo.

APAC continuará a ser a maior região em termos de downloads e receitas syllaking por 2021, com 76,5 bilhões, com a China como o líder. As Américas contribuirão com 35,1 bilhões, contra 14,2 bilhões em 2016 e 19,1 bilhões em 2017. Entre todas as regiões, gastarão 82,2 mil milhões este ano.

Com a receita por dispositivo de quase $105, o Japão continuará a ser um dos mercados mais lucrativos, enquanto o crescimento da Índia aumentará os downloads.

Do total de downloads em 2016 os jogos representaram 39% de todos os downloads do aplicativo e o 11% tempo gasto em aplicativos Android, e gerou 81% gastos através de lojas pelos consumidores.

Os jogos continuarão a dominar a receita e os downloads por meio de 2021, embora as assinaturas de serviços de streaming sem jogo continuem crescendo rapidamente. Dada a mudança contínua do jogo para a facilidade móvel e do consumidor com os gastos de jogo, esta categoria é esperada para continuar gerando a maioria dos retornos em 2021.

A Play Store não supera a App Store do iOS

O mercado de aplicativos móveis tornou-se o modo de vida para milhares de desenvolvedores em todo o mundo e, é claro, é uma fonte suculenta de receita para empresas como Google, Amazon, Apple, etc. E como em quase tudo, também neste mercado é travada uma batalha interessante cheio de competitividade do que, no final, os usuários são os mais beneficiados, embora não em termos econômicos, mas em qualidade.

O relatório Annie app revela que a iOS App Store continuará a manter a liderança de receita, pelo menos, até 2021, seguido segundo pela Play Store do Google.

O relatório tem uma dupla leitura sobre isso, porque embora ele diz que a iOS App Store continuará a ser a loja de aplicativos mais com fome de receita para os próximos cinco anos, ele também diz que a receita da venda de aplicativos móveis para Android em sua totalidade irá terceirizar a receita de aplicativos iOS pela primeira vez em 2017.

Embora isso seja verdade, não é menos verdade que esta conclusão inclui todas as lojas de aplicativos Android, ou seja, além do Google Play Store em si, downloads de lojas de aplicativos de terceiros, tais como aqueles operados por Tencent, Baidu, Xiaomi, Huawei e outros, com especial relevância na China.

Portanto, enquanto os aplicativos Android irá gerar mais receita em sua totalidade, quando se trata de lojas, será iOS App Store da Apple que gera ainda mais receita do que o Google Play Store, pelo menos até 2021, a data de projeção deste relatório .

O estudo App Annie estima que a receita da App Store vai chegar a US $ 60 bilhões, em comparação com os US $ 42 bilhões do Google Play Store para esse ano, para que deve ser adicionado os US $ 36 bilhões gerados por lojas de aplicativos para dispositivos Android de terceiros.

China para manter a liderança

O mercado de aplicativos Android está crescendo em grande parte graças à adoção móvel na China, bem como outros mercados emergentes, particularmente México, Brasil e Indonésia.

Isso também afetará os downloads de aplicativos. Downloads do Android do Google Play e em outros lugares serão gravados a uma taxa anualizada de 23 por cento, em 299,9 bilhões por 2021. O app Studio Annie também descobriu que os downloads de aplicativos são distribuídos de forma mais uniforme em todos os países ao redor do mundo, mas a receita é outra questão.

De acordo com seus dados, os cinco principais países por downloads, China, Índia, Estados Unidos, Brasil e Indonésia, representaram 54 dos downloads globais no ano passado, e isso não mudará muito até 2021, como o crescimento na China e na Índia equilibra crescimento fora dos cinco primeiros.

No entanto, esses cinco principais países representaram 75% de receita global em 2016. Este número deverá subir para 85% em 2021 devido ao aumento dos gastos em jogos de usuário de smartphones existentes e assinaturas em mercados maduros, principalmente na China, mas também nos Estados Unidos, Japão e Coréia do Sul.

Crescimento em downloads na China

A China, devido à sua grande população e crescente classe média, continua a desempenhar um papel fundamental na receita da loja de aplicativos, mas seu mercado está amadurecendo, as notas do relatório. A maioria dos usuários de aplicativos chineses são esperados para usá-los em uma base regular por 2021, o que manterá o crescimento da receita vai.

Além, os downloads em China são esperados crescer em uma taxa anualizada de 19% do último 2016 a 2021, quando o Guangdong do consumidor crescer 24 por cento a US$ 56,5 bilhões. Nas grandes cidades, grande parte do mercado de smartphones na China já está saturada, o que significa que grande parte do crescimento virá de outras regiões em todo o país.

A Índia, por outro lado, ainda está nos estágios iniciais do ciclo de maturidade do mercado de aplicação, e verá uma descarga significativa e crescimento de receitas através de 2021. Os downloads crescerão 28% para cerca de 23 bilhões em 2021 e os gastos da loja de aplicativos crescerão a uma taxa anual de 75% a US$ 2,1 bilhões.

Apesar do crescimento da Índia, os gastos do consumidor serão mais baixos na região devido a uma variedade de fatores, incluindo o poder de compra mais limitado e uma cultura mais focada na poupança do que em gastos com jogos ou entretenimento.